Zack.Zhang
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《Scrum敏捷游戏开发》读书笔记-第一章-游戏开发危机四伏
2020-05-01
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管理
Scrum
敏捷开发
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游戏开发危机四伏
创新乏力——求稳
价值缩水——求稳——降成本——砍内容
工作环境恶化——任务重/加班——转行
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