Zack.Zhang Game Developer

《Scrum敏捷游戏开发》读书笔记-第五章-用户故事

2020-05-01
zack.zhang

一、模板

团队和项目干系人共同决定

“作为一名<用户角色>,我想<目标>[以便<理由>]”

(1) 用户角色:玩家 / 工具使用者:如突击队、工程师

(2) 目标:特性 / 功能

(3) 理由:好处

神话 拆解成 史诗 拆解成 故事

二、满意条件(CoS)

拆成多细的标准:

  1. 一个Sprint能完成

  2. 用CoS来列举更小故事

三、工具——索引卡

3×5

四、INVEST原则

  1. Independent独立性

    互相独立、避免依赖

  2. Negotiable可协商的

    不能确定需求,激发想象

  3. Valuable有价值的

    要交流价值

  4. Estimable可估算的

    时间、技术成本

  5. Size apporpriately大小适当的

    太大 → 分解

  6. Tesable可测试的

五、“完成”的意义

  1. 可运行的

  2. 资源符合标准

  3. 运行性能

六、故事收集

在产品Backlog中,收集故事是贯穿开发的持续过程

项目开始阶段,收集足够故事

开始迭代:故事研讨会 每迭代

PO 组织 团队 & 利益相关者

七、用户故事优势

  1. 面对面交流

  2. 每个人都能理解


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