Zack.Zhang Game Developer

《Scrum敏捷游戏开发》读书笔记-第六章-敏捷计划

2020-05-01
zack.zhang

一、产品Backlog

1、优先级

  • 价值

    故事为购买游戏的玩家添加的价值 是 确定故事在产品Backlog中的优先级 的主要标准

  • 成本

    PO(PM)进行ROI计算的一个关键因素

  • 风险

    风险意味着不确定的价值和成本

    风险越高,优先级越高(免得被限制而被放弃)

  • 认知

    不了解 → 限时故事(“Spike”,探针) → 可行性

2、预估故事

    完成的故事 → 衡量敏捷项目速率

    故事研讨会上,预估包含:

    (1)专家意见:支持的各部门

    (2)类推:一个故事与另一个的复杂程度

    (3)了解:适当细分故事(不应太细)

    对故事点做预估

    用计划扑克


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