Zack.Zhang Game Developer

《Scrum敏捷游戏开发》读书笔记-第十章-敏捷技术

2020-05-01
zack.zhang

一、为何要敏捷:变更

二、敏捷方法

1. TDD

2. XP

3. 调试

存在于每个Sprint阶段,消除“后期修复危机”

发现错误时:

  • 在Sprint Backlog中加入修复任务

  • 在产品Backlog中加入故事:无法在Srpint解决

  • 对Bug数据库的看法:α版之前不推荐

4. 优化

存在于整个项目过程,大部分留到末期

做好生产技术和资源的预算

如:角色数、平台、技术方向等

避免优化债务


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