原文:《Unreal Engine 4 Custom Shaders Tutorial》
材质编辑器是一个很棒的工具,因为它基于节点的系统,美术人员也可以创建着色器。然而,它也是有局限性的。例如,你不能创建如循环和switch语句之类的东西。
幸运的是,你可以通过编写自己的代码来绕过这些限制。为此,可以创建一个自定义节点,该节点将允许你编写HLSL代码。
原文:《Unreal Engine 4 Toon Outlines Tutorial》
当人们说“卡通描边”时,他们指的是在物体周围绘制线条的那些技术。像卡通着色一样,描边可以帮助你的游戏看起来更风格化。它们可以给人一种物体是手绘出来的印象。你可以在《大神》(Okami)、《无主之地》和《龙珠战士Z》(Dragon Ball FighterZ)等游戏中看到这种情况。
原文:《Unreal Engine 4 Cel Shading Tutorial》
开发逼真的游戏对于虚幻4引擎来说很容易,因为引擎支持基于物理的渲染。这个模型模拟了光线如何与材料相互作用,从而产生了逼真的画面。然而,如果你想开发一款具有风格化外观的游戏,你就需要探索其他的技术。
本笔记的记录了动画蒙太奇的用法。入门示例成品。
如果所有动画都按动画状态机的方式来执行,会比较不灵活。那么可以用动画蒙太奇,来指定要播放的动画直接进行播放。
本笔记的记录了骨骼模型Socket的用法。入门示例成品。
本笔记的记录了UMG的用法。入门示例成品。