URP(Universal Render Pipeline)作为一个Unity预先构建好的SRP(Scriptable Render Pipeline),提供了一个对美术友好的工作流,让美术能够方便且快速地跨平台创造优化的图形。官方文档
在计算机屏幕上渲染3D场景时,可能会发生走样。由于每个像素只能属于覆盖其屏幕区域的特定对象,并从里面得到一种独特的颜色,这种对象的边缘就会产生锯齿状的效果。当有细线(如线框)显示时,也可以看到同样的效果。
语法
public interface IComponentData